近 14 天趋势
柱=广告播放量(完播),线=预估收益(元)
播放量
预估收益
官方结算(有导入时)
今日 24 小时分布
按北京时间小时聚合播放量
广告点位排行
今日各点位完播次数与收益
今日广告 Top 用户
点任意一行看这个人的完整画像
用户明细 —
—
| 用户 | 游戏 | 播放量▼ | 请求 | 中途关 | 完播率 | 预估收益 | 最后点位 | 最后活跃 |
|---|
收益对照
「预估」按 eCPM 折算,「官方」来自你导入的结算数据
按天对照
| 日期 | 预估收益 | 预估播放 | 官方收益 | 官方播放 | 差额 | 实际eCPM |
|---|
eCPM 设置
完播 1 次计 1 次曝光,预估收益 = 播放量 ÷ 1000 × eCPM
导入官方结算数据
从 B 站开发者后台「数据中心 / 结算」导出 CSV 直接粘进来,或手动填一天。
需要两列:日期 + 收益;播放量 可选。
1. 游戏端配置
把 adTrack.js 放进 Cocos 工程,填上这两个值
上报地址
—
游戏 Key
—
游戏 ID
—
广告位
—
别忘了
B 站后台 →「开发设置 / 服务器域名」里把这个域名加进 request 合法域名, 否则真机上请求会被拦。
2. 接入检查
上报接口是否通,用这条命令自测
接口速查
3. 其它游戏怎么接进来
同一套后台,多条产品线,互不干扰
| 游戏 | 平台 | AppID | eCPM | 游戏 Key | 今日播放 |
|---|
新游戏只要:① 后台建一条记录拿到 游戏 Key;② 把同一份 adTrack.js 拷进那个工程,把 gameKey 换成新的。
数据按 app 维度天然隔离,切换顶部的游戏下拉就能看。
游戏管理
新增 / 修改 / 轮换 Key
eCPM 默认 50,可在「收益」页改
已有游戏
安全
改掉默认口令
环境信息
数据
导出 / 演示 / 清理
说明
数据存在 Cloudflare D1。事件级原始记录保留,上面的所有聚合都是实时算的, 所以改 eCPM 只影响之后上报的数据,历史收益不会变。